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:: Alan et Kelly ::

 
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Kelly Kimberley
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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 23:38 (2016)    Sujet du message: Alan et Kelly Répondre en citant









Fiche d'identité

Kelly:

Nom: Kimberley
Prénom: Kelly
Surnom:Lady Kimberley - La Ménestrelle
Groupe: Nobles
Port d'attache: Queen's Island
Métier - Activité: s'occuper des gardiens
Signe particulier: Jeune fille sage et gentille
Avatar: Robin Wright Penn

Alan:

Nom: Grey- Artagon (de par sa mère)
Prénom: Alan
Surnom:Comte Grey - Le Maraudeur
Groupe: Nobles
Port d'attache: Queen's Island
Métier - Activité: troc, commerce, divers services...contrebande, gérer le domaine.
Signe particulier: Peu loquace, réservé.
Avatar: Viggo Mortensen


Histoire:


Alan est un marchand des pluies de par sa mère, même si son père le comte Ashford Grey (aujourd'hui décédé) l'a très longtemps renié à cause de ses origines marchandes.
Toute son enfance a été vouée à haïr ce père qu'il a rendu responsable de la mort de sa mère. Et son père en a fait tout autant pour lui !
Le comte a fini par devenir quelqu'un de très renfermé sur lui, irritable et peu sociable, ignorant son fils qui malgré tout a continué de venir au château
pour voir ses amis, le personnel du château.

Tout change le jour où Kelly Kimberley débarque dans leur vie.
Fille d'une femme qu'Ashford a aimée autrefois (Ann), Kelly Kimberley grandit dans l'opulence, la noblesse et l'éducation que se doit de recevoir tout enfant de cet âge.
Jusqu'à la déchéance. Leur famille croule sous les dettes, son père meurt, suivi peu après par sa mère qui lui confie avant de mourir, le nom d'un homme:
Ashford Grey qui lui a promis de l'aider le jour où elle en aurait besoin.
Poursuivie par les créanciers, Kelly s'enfuit, et prend un long courrier en direction d'un archipel inconnu.
Alan lui fait alors découvrir le domaine et peu à peu, des liens se tissent, jusqu'à la découverte du secret d'Alan et de l'histoire de Greystoke.

_________________

* De rêves et d'illusions, telle sera ma vie sur les Alviants *


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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 23:38 (2016)    Sujet du message: Publicité

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Kelly Kimberley
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MessagePosté le: Dim 6 Mar - 00:22 (2016)    Sujet du message: Alan et Kelly Répondre en citant

Le château de Greystoke

lien vers la présentation

PNJ

Voici le Comte Ashford Grey... Propriétaire du chateau de Greystoke
(décédé)

(Bernard Hill: Dans le seigneur des anneaux: Théoden, seigneur du Rohan)
___________________________________________________________




Prénom : Bartholomey
Nom : Fester
Surnom : Barth
Age : envir. 52 ans
Occupation : Jardinier et homme à tout faire.
Lieu de résidence : Queen’s Island, Château de Greaystoke, quartiers domestiques.
Famille : Père et mère décédés. Il a toujours son frère, Wilson Fester, majordome au château. Et son fils Demsey Fester, aussi employé au château.

Histoire :

Barth fait partie depuis toujours de la famille des serviteurs de Greystoke. Son arrière arrière grand-père déjà servait la première famille qui s’installât dans le château à sa construction.
Il connait ainsi avec son frère toute l’histoire de Greystoke et quelques légendes de l'archipel. Certaines sont connues d’eux-seuls comme l’histoire du renouveau du château voué à l’abandon,
mais restauré par la suite par le comte Ashford Grey, un anglais qui s’installa il y a quelques années sur Queen’s Island. (1750)

Il fut donc témoin de cet amour naissant entre l’anglais et la dernière héritière de la famille, Siriane. Après leurs fiançailles, il participa avec enthousiasme aux travaux de rénovation ordonnés par le compte Grey. Lui et Wilson n’ont contrairement à Siriane, jamais quitté le château et ne le quitteront jamais. Il est né à Greystoke et il y mourra.
Et même après le décès de sa petite protégée dans un tragique accident, il continuera de servir le nouvel héritier de cet incroyable château.


Description :

Barth est un solide gaillard, à la tignasse rebelle tirant vers le roux. Barbe, cheveux en broussaille, il s’occupe mieux de ses jardins que de lui-même.
Il porte toujours des tenues de travail, chemise en flanelle, gilet en laine si les nuits sont plus fraîches, vestes, ou simple chemise de coton la plupart du temps et une culotte de paysan.
Nulle tenue extravagante de serviteur et perruque pour lui. Le comte étant pratiquement le seul habitant du château, ne recevant presque jamais de visite, il ne demande rien d’autre à ses domestiques qu’un parfait entretien du domaine. C’est là toute la tache de Barth qui pour s’en aquiter, bénéficie de l’aide de son fils, Dempsey et celle de Louis, un gars du village voisin.
Tous les trois s’occupent un peu de tout, entre des petits travaux de maçonnerie, plomberie, menuiserie, diverses réparations, sans oublier le soin des chevaux, l’entretien des écuries et surtout, oui surtout tout le jardinage…
Avec un château tel que Greystoke, ce n’est jamais le travail qui manque.

Caractère : La voix qui porte, bon vivant, sympathique, nul ne peut ne pas apprécier le personnage.
Mais franc et honnête, attention à ceux qui essayeront de le rouler. Barth sait très bien se battre et a déjà mis plus d’une correction à des gars de l’île.

Avatar : Brendan Gleeson.

_________________________________________



Prénom : Demsey
Nom : Fester
Surnom : Dem
Age : 28 ans environ
Statut : citoyen
Occupation : ingénieur et homme à tout faire.
Lieu de résidence : Queen’s Island, Château de Greaystoke, quartiers domestiques.
Famille : Mère décédée. Il lui reste son père et son oncle.



Histoire :

Son histoire n’a rien d’exceptionnelle. Après avoir mené des études, il est revenu travailler au château aux côtés de son père.
Doué avec les machines et tout ce qui est mécanique, il n'a pas son pareil pour réparer, réviser, et fabriquer toutes sortes d'engins.


Description :

Moins « costaud » et rustaud que son père, visage plus doux, il possède la même couleur de cheveux. Mais le travail énorme à abattre dans le château ont renforcé sa musculature et fait de lui, un jeune homme résistant et endurant. Plus soigné que son père, surtout que vu son âge, il ne vit pas enfermé au château, Demsey fait attention à son apparence
quand il ne travaille pas et les jeunes femmes de Queen’s Island apprécient ses efforts. Il s’habille donc volontiers de manière élégante, mais ça reste réservé à ses sorties.

Caractère : Plus calme que son père, il est aussi plus discret, même s’il sait se montrer particulièrement charmant
et manie la pique et l’humour autant que se peut avec son ami Louis.

Avatar : Domhnall Gleeson. (fils irl de Brendan^^)

_______________________________________________



Prénom : Wilson
Nom : Fester
Surnom : Will ou monsieur propre.
Age : 60 ans
Statut : Citoyen
Occupation : Majordome du château.
Lieu de résidence : Queen’s Island, Château de Greystoke, quartiers domestiques.
Famille : Père et mère décédés. Sa seule famille a toujours été ses maîtres aujourd’hui décédés, son frère Barth, et son neveu Demsey.


Histoire :
Pour beaucoup, Wilson a toujours fait partie du décor du château, aussi loin qu’ils peuvent se souvenir, il était là, toujours, dans l’ombre de la bâtisse sur laquelle il veille avec amour depuis de très longues années. Tout comme Barth, il y est né, a vu grandir les enfants des propriétaires. Et il ne put être plus heureux que le jour où Siriane lui annonça que son fiancé allait faire rénover cette bâtisse abandonnée au temps, aux guerres et au délabrement.
Lui, mieux que quiconque, sait qu’une maison a besoin de vie, de ses habitants pour exister vraiment. Une maison abandonnée est condamnée à disparaitre. Il s’était résigné à cette idée, le cœur déchiré, puis le comte Grey est arrivé. Un nouveau maître pour Greystoke, de l’espoir… une famille. Seulement tout ne se passe pas toujours au mieux, à commencer par l’attitude du comte.
Wilson vit ainsi le château s’endormir tels ces contes de fée pour une très longue période.
La mort de la jeune maîtresse n’arrangea en rien le sort du château, et peu à peu, Greystoke ne fut plus qu’un château sommeillant, attendant celui ou celle qui saurait le réveiller.

Description : De taille moyenne, maigre, visage marqué par le temps, et cheveux gris, son regard bleu gris semble raconter milles histoires,
des histoires qu’il connait par cœur, des histoires qui toutes parlent de Greystoke et de mystérieuses légendes.
Habillé toujours impeccablement, il ne supporte pas le laisser aller.

Caractère : Parfaitement impassible au premier abord, il sourit très rarement, ainsi il peut paraitre froid, distant voir hostile, suivant les visiteurs.
Gare à ceux qui voudraient du mal à Greystoke. Toutefois, Wilson est comme son château, ce n’est qu’une apparence de vieil homme,
endormi par le temps, serviable certes, dévoué à son maître, mais qui attend le jour où Greystoke se réveillera.

Avatar : Ian McKellen.

_______________________________________



Prénom : Irène
Nom : Briditch
Surnom : aucun
Age : 54 ans
Statut : Citoyenne
Occupation : Cuisinière au château
Lieu de résidence : Queen’s Island, Château de Greystoke, quartiers domestiques.
Famille : Veuve depuis longtemps, elle n’a jamais eu d’enfant.

Histoire :
A la mort de son mari, Irène a bien du mal à s’en remettre. A trente ans, elle est seule désormais, et à cet âge, on ne peut retrouver mari, combien même l’envie y était. Elle n’a alors d’autre choix que de trouver du travail pour s’en sortir, mettant de côté son immense chagrin. Charles était tout ce qu’elle avait sur cette terre. Et que pourrait-elle bien faire ?

C’est alors qu’elle entend parler du comte Grey qui cherche à recruter du personnel au château de Greystoke, dont une cuisinière. Et même si en ville, les gens racontent bien des choses sur cet homme, Irène n’hésite pas et va se présenter. Le soir même le comte l’engage, satisfait par ses prestations de cuisinière. Forcément s’il y a une chose qu’Irène sait faire, c’est mitonner de bons petits plats, et même des grands. La cuisine n’a aucun secret pour elle…. C’est ce qui la sauve.


Description : Un peu replète, visage sympathique, cheveux mi-longs poivre et sel, yeux verts, Irène est l’archétype de la cuisinière. La plupart du temps, un tablier sur le ventre, elle n’a plus guère l’occasion de s’apprêter pour plaire. Comme les autres domestiques du château, elle reste avant tout pratique, cheveux attachés, ou bonnet de coton, des lunettes pour l’aider à y voir plus clair, et des tenues sobres pour travailler.

Caractère : Irène possède un tempérament de feu qu’elle sait toutefois mettre en veille quand il le faut. Mais les cuisines du château sont son domaine, attention aux chapardeurs et ceux qui y pénètrent. En dehors de quoi, elle est la plus adorable et sympathique bonne femme qui soit. Son rire s’entend souvent dans les couloirs de l’aile est où se trouvent les cuisines.

Avatar : Julie Walters.

_____________________________________________________



Prénom : Louis
Nom : Colton
Surnom : Lou
Age : 24 ans
Statut : citoyen
Occupation : homme à tout faire, palefrenier.
Lieu de résidence : Queen’s Island, Château de Greaystoke, quartiers domestiques.
Famille :Famille de revenu très modeste, résidant à Queen’s. Mais trop nombreuse pour lui offrir un couvert. Ils sont bien contents de savoir qu’il bosse pour ce comte et qu’il y est logé, blanchi et nourri. De plus Louis leur reverse une partie de ce qu’il gagne. Tout bénef pour eux.

Histoire :

Aucune histoire en particulier pour Louis qui se contente de profiter de la vie. Peut-être avec pour seul boulet à son pied, une famille un peu trop opportuniste qui ferait mieux d’apprendre à s’en sortir sans lui. Parfois il se dit qu’il devrait partir, prendre le large. Mais au fond, il est attaché à ses frères et sœur même si ses parents ne sont pas de très bons parents…
Il sait que c’est la seule chose qui le retienne encore..


Description :

Svelte, de taille moyenne, il pourrait envier la corpulence musclée de Barth ou de Demsey, mais Louis compense parfaitement ce manque par un visage aux traits avenants, et des yeux noirs brillant de malice. Sans oublier son charisme et son humour, ainsi qu’une vive intelligence. Vêtements simples et décontractés, une chevelure totalement indisciplinée, bouclée et noire dans laquelle il ne passe pas souvent un peigne.

Caractère : Joyeux drille qui n’a jamais, jamais la langue dans sa poche et qui a souvent du prendre la poudre d’escampette pour éviter les représailles à force d’avoir trop parlé. Optimiste, rigolard et un peu fourbe sur les bords, il aime la vie et sait se préserver quand il le faut !

Avatar : Adam Brody.

_______________________________________________________



Et voici Drill, la louve d'Alan qui la suit... quasiment partout. Liée à lui par le vif, même si depuis qu'Alan est devenu l'élu de Greystoke, ce dernier désapprouve l'utilisation du vif avec les animaux.

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MessagePosté le: Dim 6 Mar - 00:58 (2016)    Sujet du message: Alan et Kelly Répondre en citant

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MessagePosté le: Dim 6 Mar - 01:13 (2016)    Sujet du message: Alan et Kelly Répondre en citant

Résumés des RP, suivi de l'histoire d'Alan et Kelly


- Présentation Kelly -
- Présentation Alan -

Saison 1(1798-1799)


1. "Navire long courrier": Kelly arrive d'Europe pour trouver refuge chez le comte Ashford Grey dont elle ne connait que le nom confié par sa mère avant de mourir.
2. "Sur les quais de Jamalia": Elle espère trouver quelqu'un qui connaisse le comte, mais à Jamalia, elle est mal tombée. Heureusement elle tombe sur le Maraudeur qui va la prendre sous son aile.
3. "Au large des côtes": Alan l'emmène dans sa barque en compagnie de son loup, jusqu'à Queen's Island.
4. "le Château de Greystoke": Kelly découvre le château et tombe immédiatement sous le charme. Elle fait aussi la connaissance de Barth, Wilson, Dempsey et Louis, ainsi que bien sûr du comte Ashford Grey.
5. "Des nouvelles": Kelly ignore toujours que celui qui se fait appeler le Maraudeur, est en fait le fils du comte. Alan après plusieurs jours d'absences, revient la voir.

______________________________

Saison 2 1800

1. "Résumé": A peine Kelly était-elle installée au château que la guerre menace sur l'Archipel (complots Victor de Beaufort /Muldran). Aussi pour sa sécurité, le comte préfère l'envoyer chez une cousine à lui en France. Elle revient une année plus tard sur l'archipel, suite à une lettre d'Ashford qui réclame son retour. En fait elle l'apprendra très vite, le comte est très malade.
2. "Courrier et retrouvailles": En France Kelly reçoit une lettre, enfin des nouvelles du château. Le comte la réclame. Il est temps de retourner aux Alviants.
3. "Racines": De retour au château, Kelly apprend que le comte est mourant. Se rendant à son chevet, elle finit par découvrir toute la vérité sur les liens d'Alan avec Ashford. De même ce dernier apprend en même temps que Kelly la vérité sur la mort de sa mère. Ashford souhaite le pardon de son fils et accepte enfin sa véritable nature de marchand.
4. "L'éveil": Wilson tient absolument à ce qu'Alan l'aide à emmener le comte qui vient tout juste de mourir, dans le caveau familial, une immense pièce secrète qu'Alan découvre pour la première fois, dessous la salle principale du château. Wilson d'après les légendes qu'il connait, sait qu'il doit accomplir un dernier rituel pour permettre au "château" de s'éveiller et d'absorber les souvenirs du comte d'après une ancienne tradition apprise de ses ancêtres. Il ignore en fait qu'il va déclencher l'éveil du gardien et des huit autres, et provoquer un important changement dans l'Archipel. Le château qui a une âme, s'avère finalement être le vif du dragon qui depuis tous ces siècles a habité chaque pierre de la bâtisse, la rendant si particulière et "vivante" aux yeux de ses habitants.

Kelly qui dès le départ s'est montrée très réceptive à cet "esprit" qui habite Greystoke (le château), établit un premier contact avec la statue qui trône dans le caveau et Greystoke lui fait découvrir toute la vérité sur les Gardiens. Il la choisit alors comme ménestrelle pour devenir celle qui parle aux gardiens et apporte leur parole aux hommes. Tandis qu'Alan en tant qu'héritier direct, devient naturellement son élu.
Dès lors, la jeune femme semble transformée et se met à raconter les légendes des anciens. A présent, elle le sait, il leur faut retrouver les huit autres gardiens, pour réunir tous leurs souvenirs.

5. "A la recherche des anciens": Greystoke leur parle des anciens, ils savent sans doute ce que sont devenu les autres gardiens. Kelly et Alan se rendent à Jamalia pour retrouver leur trace, étant donné qu'Alan ignore absolument tout du secret d'Anthore. Ils vont chercher à se rendre auprès des marchands des pluies. Alan se rend avec Kelly chez un ami commerçant: François Malbaut. Ce dernier lui parle d'un chasseur qui sait où habitent les fameux marchands des pluies et lui donne l'adresse de Lucien Flaubert. Sauf que chez ce dernier, ils tombent sur un autre gars à l'air vraiment patibulaire et peu honnête qui dit savoir où trouver ces marchands des pluies.

6. "Un monde mystérieux": L'homme, juste avant de les abandonner à leur sort, les guide jusqu'à un étrange et mystérieux village construit très haut dans les arbres " la cité des arbres". c'est le leurre construit par les marchands des pluies pour les visiteurs trop curieux. Mais Greystoke sait qu'il ne s'agit pas là d'une cité des anciens. Ils rencontrent alors Orion, sentinelle d'Anthore. Ce dernier à la requête de Kelly de rencontrer les anciens, accepte de les mener à Anthore. Ils rencontrent la reine Iszara et Kelly lui raconte tout ce qu'elle sait concernant l'éveil des gardiens. Il y en a huit autres qu'il faut retrouver. Iszara leur annonce alors qu'elle sait déjà où se trouvent quatre d'entre eux. Parangon bien sûr, Vif-argent, Pandora et Zéphire que Malden et Lady Sparrow viennent de découvrir à Savanah.

7. "Choix et bannis": Tandis que Kelly et Alan rencontrent Pandora et Zéphire, échangeant leurs souvenirs avec les deux gardiens, ils apprennent que deux bannis d'Anthore se sont rendus à Greystoke pour trouver le gardien. Greystoke les dissuade de revenir, il est plus urgent de retrouver les autres gardiens. Et puis la pirate et Malden sont sur place et l'aident à se débarrasser des deux malfrats qui sont alors arrêtés. Ils font la connaissance de Malden. Puis Alan lors du repas- réception organisé par la reine mère, découvre que Jesse est donc l'élue de Parangon. Il connaissait déjà sa réputation de pirate mais ignorait qu'elle avait des liens aussi étroits avec les marchands des pluies.
Ils proposent à Malden et Lady Sparrow qui ont été priés par Iszara de retrouver les autres gardiens, de les aider dans cette quête.

8."A la recherche des anciens": Ils vont donc les suivre chez Tia la sorcière qui doit aider Malden à résoudre le problème de discrétion de Zéphire et son navire volant, et pour que Tia les aide elle aussi à trouver les autres gardiens.

9."A la recherche des gardiens 2": Alan et Kelly débarquent avec la pirate et Malden sur l'île aux sortilèges. Tia se montre plus que réticente à les aider à retrouver les autres. Elle a peur que ces gardiens, autrefois des dragons, oublient la règle première de l'archipel, rester discret vis à vis de la magie, et surtout ne pas révéler les secrets d'Anthore. De fait si les habitants apprennent leur existence, ça va être le chaos. Mais Kelly parvient à la convaincre que si les gardiens qui se sont éveillés restent dans l'ignorance, le danger sera plus grand, surtout qu'ils viennent de faire l'expérience avec Umbre et Cornelis qui ont voulu s'emparer de Greystoke. Il ne faudrait donc pas que les gardiens tombent entre des mains mal intentionnées. Tia accepte donc de les aider. En échange, elle leur demande de veiller à ce que les gardiens n'oublient pas pourquoi ils ont du se sacrifier autrefois, et demeurer cachés au restant des habitants de l'archipel.
Tia demande en outre à Malden et à Lady Sparrow de les aider à retrouver les quatre derniers gardiens.
Ils commencent par Ardamanth qui se trouve sur l'île même. Kelly procède à l'échange, puis échange à nouveau avec Zéphire qui est intervenue, enlevant Malden. Pendant cet échange, Malden y laisse une partie de ses souvenirs. Quand Kelly est ramenée auprès d'Ardamanth, Védivia se déclare sa nouvelle élue et elle disparait sous leurs yeux, semblant absorbée par la statue.
Ps: ils ne connaissent pas Védivia.

10. "Après Ardamanth": Après l'échange avec Ardamanth tous repartent sur le White Star pour retrouver les derniers gardiens. Sauf que Malden a laissé de ses souvenirs dans l'échange qui a eu lieu entre Zéphire et Kelly, aspiré par leur vif. Et ce dernier souhaite retourner à Karaïban. Nouveau cap donc sur l'île aux pirates où se trouve le septième gardien.

11. "Souvenirs, souvenirs": Chacun cherche le gardien qui se trouve à Karaïban. Ils s'en vont interroger la population si ces derniers ont remarqué des changements dernièrement, signe de l'éveil des gardiens. Et découvrent qu'il y a eu des naissances suspectes et des morts mystérieuses, ou encore des morts qui sont revenus dans leurs foyers. Jesse et Malden ont retrouvé la trace de la chienne des mers qui normalement devrait être au fond de la mer. Et tout son équipage a retrouvé mystérieusement la vie. Ils décident d'un plan pour retourner sur les lieux (une caverne non loin de l'ancien village des boucaniers. ) et après l'affrontement entre pirates et pirates, Kelly peut procéder à l'échange avec Ouragane, gardienne de vie et de mort, dans son écrin de coquillage au fond d'un étang dans sa grotte.

12. "Après Ouragane": retour à bord. La capitaine Lady Sparrow a été blessée. OUragane sous forme d'un dragon d'eau, intervient pour lui sauver la vie. Ils décident ensuite de se rendre à Isla Isabella, pour retrouver l'avant dernier gardien.

13. "Or ou un pari sur un dragon": Kelly et Alan suivent Malden et Lady Sparrow qui connaissent du monde à Isla Isabella, dont Shanaelle la soeur de Malden qui les invite à s'installer chez elle, le temps qu'ils souhaiteront. Alan et Kelly apprennent que l'île est en proie à divers règlements de comptes et étranges évènements. Encore une fois, le gardien influence ses habitants, mais c'est le chaos. Abigaïl l'amie de Jesse est accusée de sorcellerie. La pirate souhaite aller la retrouver pour l'aider. Suite de quoi, ils apprennent qu'elle a été emmenée au fort San José. Comme la gouvernante de Shanaelle leur parle de ce lieu qui est maudit, ils soupçonnent la présence du gardien en ce lieu, et s'y rendent tous ensemble. Ils découvrent alors la présence d'un portail de pierres de mémoire, un procédé qui existait aux temps anciens et qu'apparemment quelqu'un a songé à reproduire ici à Isla Isabella. Kelly en comprend aussitôt les symboles grâce à Greystoke, et ils peuvent rejoindre Pygmalion, gardien de la justice qui s'est un peu emmêlé les pinceaux dans son rôle. Le gardien veiné de Jyzdine retrouve enfin les souvenirs qui lui manquaient et tout rentre dans l'ordre.
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